漫威的复仇者联盟如何建立适合每个英雄的世界

漫威复仇者联盟提供了环游世界-就像我们在某些预告片中一样-脱离地球-冒险,这将使地球上最强大的英雄在发射时和将来被派往任何地方。复仇者联盟的建造历久弥新,将在推出后内容免费向玩家介绍新的地点,但是战役和发射战区任务将使玩家有机会潜入Marvel团队的新视野。
漫威的复仇者联盟如何建立适合每个英雄的世界
受到喜爱的团队有了新的面貌之后,就有机会探索熟悉的新环境,作为IGNFirst报道的一部分,开发人员CrystalDynamics指导我们完成了团队做出的一些决策,以使世界值得其英雄。

虽然“复仇者联盟”主要与纽约市相关联,但漫威的《复仇者联盟》却认为该团队将通过新的旧金山总部扩展到美国西海岸。创意总监ShaunEscayg并非是漫画的西海岸复仇者联盟的即兴表演,而是解释了这个新家如何反映出该复仇者团队的当前状态。

“我们想让复仇者联盟从顶峰开始。傲慢。太热心了扩展标志着他们致力于建立一个受英雄保护的世界。特里根(Terrigen)是为奇美拉(Chimera)提供动力的新能源,也是可以使世界变得更好的能源。“尽管他们对Terrigen及其来源不甚了解,但他们甚至愿意冒险展示这种未经测试的技术,以重申这一承诺。这是他们的错误,使他们付出了一切。他们的好名声和他们的队长。”

正如我们从游戏的A日介绍中看到的那样,美国队长似乎在一次大规模爆炸中达到了终点,这也至少导致了复仇者联盟的终结。数年过去了,团队解散了,这让乔治·塔莱顿(又名MODOK)和AIM的科学家们寻求统治和维持使用科学的秩序,而不是由一群英雄组成的世界。

AIM的目标

从A-Day到漫威复仇者联盟的其他故事都在这里提起,这些年使AIM遍及全球。CrystalDynamics希望为这些AIM设施提供独特的外观。

“AIM设施基于野蛮主义的建筑方法,具有简单的材料表面和复杂的机械组件的对比。我们从蜂巢心态的想法中采纳了AIM六角形图标的想法,使用蜜蜂及其统一的蜂窝结构作为起点,”艺术总监BrenochAdams解释说。

十六进制图案以及占主导地位的黄色,在布局和识别方面经常被用作整个建筑的主题。无论是在茂密的森林中,还是在广阔的城市中,AIM都以其调色板和大胆的形象在世界范围内做出视觉化的表达。

而且这种存在感是玩家将独自或与朋友在全球范围内进行对抗的事情,他们将从直升机运营商那里获得新的任务,而直升机运营商将在主要游戏中以及将来充当中心。

环游世界

由于Helicarrier的任务结构使CrystalDynamics本质上可以使世界上的任何地方都成为可能的关卡,因此开发人员可以在这次冒险中注入多种选择。

但是,正如亚当斯向我们解释的那样,特别是在编写战役任务时,团队努力确保每个级别都能有效地应对那些任务中出现的一个或多个英雄。

“每个内部和外部空间都是为所有英雄设计的,以利用他们特定的技能。亚当斯说,角色的体形像绿巨人一样,必须保持开放并能够容纳他的举动,而不是像黑寡妇或漫威女士那样的英雄适当地运用战斗和穿越机制。

而在战区任务中,玩家可以选择他们想扮演的英雄,这都意味着团队需要留出空间让每个英雄都能发光,但无论玩家选择哪个英雄,他们都仍然很有趣。

“有足够的开放空间供英雄们移动是有困难的。环境集必须具有平衡合理性和字符度量的大小和形状,这是一个巨大的挑战。我们永远都不想限制任何英雄的威力和力量,因此环境设计是为了残酷破坏而打造的,并且使玩家有机会实现幻想,无论身在何处,都成为自己最喜欢的英雄。”

有关我们的IGNFirstMarvel复仇者联盟报道的更多信息,请查看可玩的复仇者联盟的战斗解释器,了解Marvel和CrystalDynamics如何为Marvel的复仇者联盟组装,并查看《复仇者联盟》测试版的日期可以让您知道何时进入游戏的预发布测试版。

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