森泽裕进希望通过PS5实现永恒的设计

除了快速加载时间,高保真视觉效果和沉浸感之外,PS5还通过其雕刻的双音调控制台(任何游戏平台上最大的双音调控制台)开拓了一个大胆的新方向。

HYPEBEAST采访了魔术背后的那个人-索尼互动娱乐公司的高级艺术总监Yujin Morisawa-关于他如何设计下一代游戏机的过程,从适应气流到偷偷溜进一些复活节彩蛋。

HYPEBEAST:从PS4演变到PS5设计并保持PS已确立的美学特征方面,PS5设计的发展看起来是什么样的?
森泽裕进希望通过PS5实现永恒的设计

森泽悠进:三年前,我开始思考PS5,以及如何表达下一代游戏机。我开始思考,什么是PS?我试图表达玩家在PS中的体验。因此,灵感来自玩家的经验,能量和力量。你知道,这不是幻想或任何东西。这来自经验。这就是我们尝试连接此PS Universe的方式。我开始思考,作为一名球员,我在做什么?您知道,这有点像在[虚拟]世界中跳跃。您可以随时随地。
它也是有史以来最大的游戏机。PS5的比例如何纳入设计?

一开始,我不知道它的大小。我知道它将产生多少热量,以及需要多少空气冷却。我一直在考虑播放器,因此,我不想通过故意降低机器速度来打扰任何人。因此,我开始思考您需要多少空间,然后开始绘制气流以及散发出多少热量。这就是我开始三维表面的方式。它确实非常接近工程学的想法。因此,尺寸实际上来自气流工程。实际上变小了(笑)。

我还注意到,在内部,PS符号非常非常巧妙。

实际上,我试图隐藏它,以便玩家以后可以找到它。大家很快就发现了。我有点惊讶。三角形,圆形,十字形和正方形是我们玩家的一种情感。那是我的概念,我想到了这些形状聚集在一起的图片,我们的微能量聚集在一起。我希望玩家们仔细观察并发现设计中的结晶。它实际上来自你。这就是我所传达的信息。

有点像这种设计的“复活节彩蛋”,很酷。

是的,我一直很嫉妒游戏设计师。他们可以放那些东西。我也想在产品中放一些东西。
是什么导致了选择白色和黑色双色调的决定?因为这是一个明显的偏离。

那实际上是在第一张图中。我已经有两个音调了。当我解释我的概念时,我开始说机械物体和人之间应该有某种东西,而那部分应该像一个接触点。对于接触点,应该与内部内容有所不同。这就是我试图将两者分开的方式。

似乎许多消费类技术已经开始将这些更多的有机元素整合到产品的形状和材料中。为PS5设计结构本身的过程是什么?
森泽裕进希望通过PS5实现永恒的设计

我想超越我通常为产品设计的范围。我真的不想说它是有机的,因为它来自几何结构。曲线上有一些测量值。因此,我尝试给出一个三维表面,但这并不是一个有机的形状。我认为自由曲线确实会打扰玩家和美学,因此有一定界限。如果从侧面看,这是一个完美的正方形。

从某种角度来说,几何是一种美学选择,还是从工程的角度出发也需要提供这种几何?或混合。

是的,实际上是混合的,因为我是设计师,但我想从机械工程的角度考虑。表格应该有含义。因为它是保密的,所以我不能真正与工程师交谈一年。我不应该和他们聊天(笑)。所以我试图找出他们在做什么以及他们想要实现什么。我相信设计形式应该有逻辑。所以我很少做自由形状。
这是我开始绘制PS的方式。这是正面,这是侧面。如果您看到的话,那是一个完美的正方形。然后,如果我覆盖实际图形,您将看到完美的线条。即使是PS徽标,拐角半径,一切都在此正方形轮廓和圆形中测量出来。

我相信始终采用这种设计方式。我设计的所有内容都基于矩形或圆形的基本结构,然后尝试平衡应该存在的位置,应该具有的边。

游戏机可以在最前沿的位置之间导航,但也需要一定的时间,因为两次发布之间的间隔很长。除了今天成为开拓者之外,您如何希望这种设计在未来几年内还能持续使用?

在设计PS5时,我想到了这一点。就像,我不知道我们将使用这种设计多少年,它将在您家中呆多久。因此,正如我所说,我认为这与平衡PS5的设计结构有关。永恒的设计是我想要实现并希望实现的目标。该对象结合了游戏体验。所以应该是永恒的,对吗?控制台是网关。

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