《最后生还者》2充满着心跳和战斗

在E3 2018游戏预告片揭示了《最后生还者》2的最后答应隐形的混合和野蛮从顽皮狗以前没有见过的。现在,我自己已经玩完了这个部分,以及周围的一个小时左右,对我来说,很清楚战斗系统与原始版本相比已经发展了多少,更不用说每次战斗的动态性了。每次订婚都有一种野蛮而又脆弱的态度,使他们激动地进行谈判,而且本质上也与更大的主题联系在一起。
《最后生还者》2充满着心跳和战斗

在任何相遇之初,都强烈建议您保持隐藏和从阴影中袭来,尤其是当您发现自己在一个杂草丛生的西雅图公园中,周围是神秘的棕色布着的火炬手,在该地区搜寻“散兵”。高高的草丛通常是艾莉(Ellie)最好的朋友,尽管它并没有使她完全被敌人所看不见。人工智能很聪明,让它们离得太近了,即使您一动不动地躺着,它们也会发现您,并且经常会出现坏消息。主动进取并不断前进对我来说是成功的,因为我绕开了一些敌人,最终不得不罢工。

到目前为止,在《最后生还者》2的游戏里,我发现,如果可以确定一件事,那就是暴力。它不希望您在街上到处乱逛时一定要像传统的隐形游戏一样玩,而是积极参与该动作并成为其世界中的暴力参与者。当我穿过公园时,我设法隔离了一个敌人并将其从灌木丛中抢走。然后当相机挂在我们两个紧张的面部表情上时,我继续将它们刺入脖子。我的受害人的眼皮富有诗意地使最后几只扑动在现在刻在Ellie前臂上的蝴蝶旁边。

虽然没有时间进行反思。悬挂在路灯上的多个物体可以很好地说明原因。当聆听模式将白色的敌人轮廓绘制到我的视线上时,我小心翼翼地踩踏,将耳朵保持在地面上,手指放在R1上。在接近时,我在熟悉但更精简的制作菜单中使用碎布和滤罐为手枪迅速制作了消音器,该菜单比第一个游戏提供更多选择,这直接影响您选择的游戏风格。然后,我继续犯下我的第一个错误。

在《最后生还者》2中,枪手的感觉比以前的游戏有了很大的改进,扳机的每一次扳动都显得既有目的又有目的。

在他们突然向左走后,我小心地对准了迎面而来的人的头并扣动扳机。当他们从耳边飞过的子弹清晰地提醒着他们时,他们开始朝我的方向看,因为艾莉心跳加快,嗡嗡作响的声音越来越大,表明我正处于暴露的风口浪尖上。然而,就在那一刻之前,我成功用手枪成功击中了他们,因为爆头的飞溅使无人机突然消失了。在《最后生还者》2中,枪手的感觉比以前的游戏有了很大的改进,扳机的每一次扳动都显得既有目的又有目的。当另一个敌人靠近时,噪音又很快又回来了。在犯第二个错误之前,我迅速瞄准了他们。

我的子弹击中了他们的胸部,但没有致命伤,所以我再次瞄准并确认击杀–但并非没有惊动该地区的所有其他敌人。在动作的激烈程度中,我忘记了消音器只能持续发射三发子弹,因此可以听到一个完整的,未被抑制的9毫米爆炸声,它们从树上串落下来。当我被迫冲刺而躲藏起来时,口哨声和喊叫声随之而来,尽管在向Ellie的右肩发射一枚放置正确的箭头之前还没有。我被迫从痛苦的Ellie身上撕下来,以防止它随着时间的流逝而造成的伤害,但是它使我磨碎的几秒钟停顿了下来,只让我的猎人包围了我。这是一个绝望的情况,《最后生还者》2似乎会让您一次又一次地投入。
《最后生还者》2充满着心跳和战斗

微妙的时代已经过去,因为我现在被迫使用我可以使用的工具。我算了四个敌人,但只有3发子弹。我用狩猎步枪偷看了我的封面,并在他们的朋友喊出他的名字时派出了一支步枪。可以从他们的声音中听到疼痛,但是不像我用shot弹枪接近他们并立即移开他们的头时响亮。外观,尤其是血液飞溅的音频设计令人难以置信,并且只会增加本已令人讨厌的体验。不过,我们没有时间去讨论它了–一个魁梧的秃头男人正手持斧头朝我奔跑,对他的仇恨充满了仇恨。我在他身上使用了我的最后一枚and弹枪弹,现在被迫即兴移动以清除剩下的一个敌人。

外观,尤其是血液飞溅的音频设计令人难以置信,并且只会增加本已令人讨厌的体验。

我捡起废弃的斧头,向他们编织。但是,还不够好,因为子弹击中了我的肚子,我被打倒在地。当您在《最后生还者》2中时,您会真正体会到像Ellie那样的冲击力,这些镜头使您暂时丧失了工作能力,并努力重新站起来。弹药的口径越重,落下量也越大。这是对原始内容的另一种改进,使每次相遇都真正地威胁着生命。

振作起来之后,我意识到对一个拿着步枪的人冲锋陷阵的想法是多么愚蠢的想法。取而代之的是,我在前传中给我和乔尔装上了一块值得信赖的积木,但是这次他们有了更多用处。快速投掷允许您使用物体暂时错开敌人,让您有短暂的窗户可以杀死敌人。面对涌入的感染(稍后会详细介绍)时,此功能特别有用。这对拿着步枪的人同样有效,所以事不宜迟,我向他们扑去砖头,然后迅速跑过去,将斧头沉入他们的脖子。同样,声音设计在您感觉到并听到肉被侵入时为这些动作增加了额外的分量。

现在,鲜血淋淋的艾莉(Ellie)可以自由地在该区域扫描是否有任何物品可以帮助她进行下一场战斗。然后,我爬到下一个新巡逻正在编组该地区的区域,因此又开始了暴力循环。至关重要的是,这些遭遇中的每一次都与上次有所不同。有时,您只是没有足够的资源去明智地使用脚趾到脚趾,迫使您缓慢而无声地将每个敌人逐一击倒。但是,最大的变量是敌人本身。

至关重要的是,这些遭遇中的每一次都与上次有所不同。

在大约一个小时的时间里,我可以在这里讨论,我与两个不同的人类敌对派别作战。前面提到的神秘的棕色衣服疤痕,偏爱残缺的弓箭和重型近战武器。面对这些斧子或大锤战士,这为大幅改进的近战战斗系统增光添彩。通过一系列合理的闪避和打击,最终可以使对手变得更好–他们经常碰伤你的事务,让你感到每一个痛苦的打击。

另一个被称为WLF的人类敌人团体则偏爱枪支,并利用攻击犬通过跟随您的气味嗅探您。您可以分散狗的注意力,或者如果您可以将良心放在一边,则消除它们,使您的生活变得轻松得多。再次,我不能强调很多令人不愉快的事情。

最令人不快的是在城市中漫游的感染者。甚至以前驯服的跑步者似乎也比以前更具威胁性,并且需要大量拳打入其真菌肉中才能击倒。潜行者在第一场比赛中短暂出现后也要返回,并且比以往任何时候都更加恐怖-一个近乎沉默的敌人,在使用聆听模式时不会出现,并在封闭的空间中追捕您。

我在一个废弃的报纸办公室与Stalkers的会面使该游戏变成了完整的恐怖体验。

我在一个废弃的报纸办公室与Stalkers的会面使游戏变成了一种完整的恐怖体验,感觉就像《生化危机》与《侏罗纪公园》中的迅猛猛兽场面交织在一起。有多种方法可以应对这种情况,如果您被迫与之作战,那么我建议您使用短程,高损伤性武器装备。或者,您也可以做我所做的事情,然后尖叫着冲刺整个建筑物,拼命地试图躲开四肢挣扎的同时寻找出路。

敌人的遭遇很频繁,但值得称道的是,“顽皮狗”每个人都感觉与上次不同。无论是取决于敌人的类型,可支配的物品还是所选的游戏风格,每场战斗都充满活力。您可以制定一个计划,但是当Ellie的封面被炸毁或新的威胁进入现场时,必须快速思考。《我们最后的力量》第二部分的战斗在令人心碎的紧张和残酷的屠杀之间不断旋转,并形成了一个完全令人不愉快的暴力循环,但这对于它试图讲述的故事是必要的。

原创文章,作者:微光,如若转载,请注明出处:https://www.zhainanlingyu.com/443.html

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注