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赛博朋克2077游戏预览:在游戏内4小时后体验

在玩了《赛博朋克2077》的前4个小时之后,很难知道从哪里开始。不,从字面上看:无论您选择什么样的外表或如何分配初始的技能点,您都可以为V提供三个“起源故事”选择。您可以在夜城的郊区开始游牧生活,可以是在城市丛林中贫民窟的流浪小子,也可以是在联系的CorporateGoon穿越摩天大楼和Arasaka残酷的公司政治高风险时开始。我之所以选择后者,是为了让自己从跳跃中进入夜晚的城市(与此同时,IGN的米兰达·桑切斯(MirandaSanchez)选择Nomad(如果您想了解她的经历)),而我很快了解到,无论您从何处开始,《赛博朋克2077》的层次都非常多,以至于即使是四个小时的动手实践,也都没有足够的时间来摸索其中的任何一个表面–方式!但是,尽管如此,我还是从中学到了很多有关赛博朋克特别之处的知识,以及从现在到11月19日新发布日期之间仍需要努力的地方。

我的“公司鼠”生活始于市中心荒坂大楼高层一间浴室里,我在那里吐了水槽。我的朋友和机组人员杰基·韦尔斯(JackieWelles)叫我呕吐,并警告我不要与我的公司霸主深入了解。而且好像在排队时,当时我的老板亚瑟·詹金斯(ArthurJenkins)叫我进入他的办公室。在他伪造了在我们面前的巨型银幕上进行的一场混乱的欧洲航天局会议室大屠杀之后,阿拉萨卡省高管阿伯纳西生气地给詹金斯打电话,希望詹金斯为此努力。(在夜城的企业界中,道德显然是一个灰色地带……)
赛博朋克2077游戏预览:在游戏内4小时后体验

相反,在她挂断电话后,我以数据碎片的形式给了她情报,并告诉她“照顾”她,他甚至递给我一堆干净,无法追回的现金,以雇用一名船员并完成任务。在出门的路上,我浏览了办公室,在我的办公桌上的个人计算机终端上阅读了电子邮件,并与一些同事交谈,然后将Arthur的AV(基本上是一辆豪华轿车)带到镇上其他地方的Lizzie’sBar亲自与Jackie会面并得到了谋杀球滚动。显而易见,您总是要做很多事情。

夜城充满生机与活力,其独特的地区也仅此而已:真正独特。

此外,正是在这些早期时刻–包括AV乘驾,带您方便地进行了夜城的一部分的空中游览–即使在开放时间内,也清楚地表明了Cyber​​punk2077最令人印象深刻的一件事:绝对令人难以置信的工作CDProjektRed似乎在建立世界上做过。很快您就会发现,夜城给人以生机盎然的感觉,而且其独特的地区也是如此:真正独特。到处都有人,从店主到性工作者,再到黑帮成员,甚至是令人惊讶的孩子,与几乎每个感兴趣的人的交互都有许多对话树选择。
赛博朋克2077游戏预览:在游戏内4小时后体验
夜城的视觉识别力也很强,霓虹色和朦胧的灯光给人一种适当的坚毅感。乘坐电梯时,电视屏幕上会播放深夜脱口秀节目。宇宙产品的广告无处不在。汽车有多达十二个独特的广播电台可供选择。我公寓附近的城市贫民窟里到处都是商店和食品摊等。这些任务在添加这些方面也做得很好,更大的任务包括多层设置,准备和阴谋–您将有机会在这些主要任务中也要多次改变忠诚度。您甚至可以代表警察进行旁听,与侠盗猎车手的警戒任务不同,因为这里的执法范围太窄,无法捕捉到所有正在进行的非法活动。

无论我在哪里(免费)漫游

在我的AV车非法停放在篮球场上之后–令在那里打球的家伙感到不安,直到我用球将他们中的一个刺入头部并用喉咙刺入了第二个,而让第三个感到畏缩–我走进了Lizzie’sBar与我的好朋友杰基交谈(但不要在不动声色地提起篮球,转身并挥动具有网络控制能力的30英尺长之前)。他再次鼓励我放弃公司生活,但是当然不可能那么容易。阿伯纳西(Abernathy)要么预料到詹金斯(Jenkins)的奸诈,要么被它吓了一跳,并向我派人发狂恐吓然后“刺杀”了我,有效地使我的控制论植入了病毒。在杰基的帮助下,我失去了知觉,然后醒来,准备组建我们的船员…

赛博朋克2077:夜城的独特地区
赛博朋克2077游戏预览:在游戏内4小时后体验
不久之后的驾驶序列再次展现了赛博朋克广泛的“表演范围”。一分钟,杰基在开车,更多的阿伯纳西重物在我们的行进路线上,所以我从乘客车窗上探出身子,将他们从一辆面包车的后面开出,并从另一辆卡车的司机开出。第二分钟,当我们接近我的家乡沃森的入口时,我们在警察路障处​​停下来。该地区已被关闭,我们无法通行-也就是说,直到杰基(确实有您的对话树帮助)与那位军官甜言蜜语并说服她让我们通过。

即使您从一个任务转到下一个任务,夜城也会变得非常庞大。

当然,您可以选择在任务之间“自由漫游”,但是即使您从一个任务转到下一个任务,也很快可以清楚地看到夜城是巨大的。当我四处行驶时,我在微型地图上看到了很多没有时间去探索的问号图标。这些都是演出,您可以从固定者那里获得工作,以赚取诸如装备和积分之类的奖励。其中一个修复者是Dexter“Dex”Deshawn,他是一个悠闲的领导者,他雇用您和您组建的工作人员完成可以说是赛博朋克最初几个小时内最主要的主要任务:收购TheRelic,这是Arasaka的原型生物芯片。死去的CEO的儿子被偷了,许多坏人想得到帮助。由您决定要与谁保持一致并寻求帮助。

赛博朋克2077的脆弱联盟和不满意的客户

在赛博朋克的前四个小时里,我只有一点时间来做这主要的第一阶段,您可能会从他们的E32018的50分钟游戏演示中认识到:购买顶级蜘蛛机器人火炮无人机。设置?与(或不按以下顺序)会面:EvelynParker(想要遗物的客户),拥有蜘蛛机器人的Maelstrom犯罪团伙-事实证明,当有人叫Brick领导该犯罪团伙时,Dex已为该机器人付款,但是他已经死了,现在新领导人罗伊斯(Royce)不想兑现这笔交易-MilitechCorporation及其险恶的代表MeredithStout;她的Militech竞争对手AnthonyGilchrist,她怀疑是公司内部的一颗痣。而且…嗯,你明白了。这里有很多洋葱层可以剥开,这只会增加赛博朋克的规模感和范围感。

赛博朋克2077:夜城的四种美学风格
赛博朋克2077游戏预览:在游戏内4小时后体验
我首先追求帕克的追求之路。她和我的朋友朱迪(Judy)一起建立了我,后者让我进入了头脑风暴–一种从一个人的记忆中建立的互动视频–是从荒坂青年公寓拍摄的,目的是寻找遗物。可以将其视为底特律的赛博朋克版本:成为人类的调查场景,您可以在时间轴上来回擦洗时间线(尽管从类似VR的思维连接设备内部),并使用音频,视频,和热提示。我玩过的两个游戏都因我的口味而拖了太长时间,但希望它们是教程式的例外,是我们稍后将在游戏中看到的更直接的例子。我在Relic头脑舞中的成功建立了对Parker的信任,他通过要求我彻底背叛Dex并“一夜之间成为传奇人物”结束了情报收集工作。基于当时Dex对我的酷炫态度,我无法承诺,但是您确实可以选择。

接下来我给Stout打电话,在地下停车场遇见了她。她被吉尔克里斯特(Gilchrist)俘虏了,以为他是他们公司的mole鼠。当她意识到我不是在不认识吉尔克里斯特时就撒谎,于是给了我一笔交易:拿一个装有病毒的信贷芯片,从罗伊斯那里买蜘蛛机器人,然后把他种下的病毒给他,然后走开。我把她叫出来了-我之所以能够做到这一点,要归功于我相对较高的黑客技能,他们立即嗅出了受损的信用筹码-并且她声称故意的病毒只是“跟踪信息”。她离开后,我选择清除其病毒芯片,然后与杰基(Jackie)前往Maelstrom总部购买该机器人。

尽管我诚实地认为该芯片已被Stout感染,但起初与Royce的会谈并不顺利。他把枪放到我的喉咙上,这只会使紧张局势升级,过了一会儿,我把枪对准了他。我本可以在那时和那里扳动扳机,这当然会导致与Maelstrom草坪上的血腥战斗,并改变了任务线。因此,我改为通过对话选择降级,他检查了筹码,看到我说的是实话,我们就完成了交易。他得到报酬,我得到了蜘蛛机器人。片刻之后,进入Militech,事实证明,他对我改变交易并不满意。现在,大漩涡就站在了我的身边,我能够利用我的高智商技能偷偷溜走,这使我可以更隐蔽地运动。吉尔克里斯特(Gilchrist)终于来救了我,在外面等了,因为我对他保持中立并选择背叛他的对手斯托特。这样,我的四个小时就结束了。ew。

您极不可能在一个周末内就将《赛博朋克2077》所提供的所有内容都花光。

我遗漏了很多东西,我还做了很多事情来进一步投资我的角色,使自己沉浸在夜城中,从拜访一名Ripperdoc进行第一手和全面的控制论升级到核实我在五个副任务中的一小部分我的账本,要与我公寓附近贫民窟的弗雷德教练交谈,并同意以他为经理的身份与他进行一系列非法的地下街头打架,以完成相同的,从网络上抢救过来的裸体妇女的救援工作。我们之前在E3上见过的-bathtub-full-ice-ice任务,等等。同样,这里发生了很多事情。您极不可能在一个周末内就将《赛博朋克2077》所提供的所有内容都花光。

深度RPG的开始

您是否刚刚读了很多关于赛博朋克的剧透作品?从技术上讲,是的,但实际上却并非如此,因为要做出许多不同的选择-有关背景故事,游戏风格,任务选择等等–很有可能您永远不会拥有我完全相同的经历。还有一点很重要,我在Cyber​​punk2077的四个小时并不完美。我几乎没有机会利用我在许多最初的升级点上投入的任何黑客或隐身技能,例如禁用某个区域的安全摄像头,解锁附近的所有门以及扔诸如忍者之类的匕首等。。诚然,这不是游戏问题,而是时间限制问题。而且就其价值而言,在我演奏的整个过程中,我什至都没有看过基努·里维斯的约翰尼·西尔弗汉德(JohnnySilverhand),

还有一点很重要,我在Cyber​​punk2077的四个小时并不完美。

我可以肯定地说,在我玩过的游戏中,库存管理有些笨拙,其中一些装备和升级屏幕被描述为令人讨厌的不直观。一些教程也是如此(尽管至少是短暂的),并且驾驶控制也不是特别好-尽管我很欣赏从第三人称视角驾驶的选择。但是大多数(如果不是全部)这些问题恰恰是CDProjektRed可以在接下来的四个多月中解决的问题。赛博朋克2077感觉像是沃伦·斯佩克特(WarrenSpector)的传奇原创作品,名人堂引起的《毁灭战士》(DeusEx)的精神继任者,我个人不能为此给予更高的赞美。它可能以某种方式不辜负多年的炒作。

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