漫威的复仇者联盟游戏角色分析:6位英雄,大量的可能性

漫威复仇者联盟》游戏发布时,将为玩家提供六种不同的漫威英雄角色:黑寡妇,美国队长,绿巨人,钢铁侠,漫威女士和雷神。努力创建六个不同的主角,他们将拥有自己创作的单人游戏体验,然后可以在多人Warzone任务中玩耍,这绝非易事。但是首席战斗设计师文斯·那波利(VinceNapoli)(前索尼的《战神》团队成员)在IGN上介绍了CrystalDynamics团队如何使每个英雄都变得独特且有趣。

作为我们对漫威复仇者联盟的首次IGN报道的一部分,请继续阅读以了解团队如何打造每个英雄的游戏风格,并确保与我们的托尔和漫威女士一起亲身实践一下,以了解我们对两位英雄如何发挥的想法。

黑寡妇
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那不勒斯解释说,娜塔莎·罗曼诺夫(NatashaRomanoff)由于她独特的困难而实际上是球队的首发英雄。

“我们实际上是从黑寡妇开始的。她之所以最有道理,是因为她提出了许多挑战,特别是与一些疯狂的,神力强大的,神职人员对抗。”那不勒斯说。

因此,团队在“黑寡妇”的几个方面进行了磨练,以使她真正地感到自己独特且有趣,即使她在战斗中的敏捷性超过任何其他英雄。

“她的速度非常快。她非常敏捷。她在游戏中拥有最快的近战攻击和近战连击。在重击时,她还可以在电棍之间切换,而对轻键的近战攻击则使用不同的方式,并且可以在多种远程武器之间切换。”那不勒斯说,并指出她可以从自动手枪中进行选择,双重使用的快速手枪和大口径的Magnum手枪。

但是,此版本的“黑寡妇”具有决定性的方面是她的隐形能力以及在战斗中进入和退出隐形模式的能力。那不勒斯(Napoli)解释了与纳特(Nat)保持良好状态并真正利用其内在的隐身能力是与她战斗成功的关键。

“我们和她一起看到的一些最有趣,最有趣的游戏是进入隐身的能力。您会很快隐身,离开它,然后再次进入,”那不勒斯说。“如果你表现得很好,你确实会感觉自己在不断逃离战场,进入战场,不断欺骗敌人。”

对隐身的关注使团队能够破解BlackWidow军械库的代码,以及可以融入她的自定义选项的许多功能。从她的武器库到能够进行多次突降,失稳,影响队友的隐身能力,甚至可能使他们进入隐身模式,黑寡妇成为了复仇者联盟中这支看不见的力量。

“然后,您增强了她的擒抱能力,可以在目标之间快速移动,并且您可以结合隐身效果,使她成为战场上她在敌人之间快速移动的忍者。您在这里看不到,她正在消失,她正在再现。一旦所有这些要素都准备就绪,她肯定会开始扮演非常非常特别的角色。”那不勒斯说。

美国队长
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史蒂夫·罗杰斯(SteveRogers)是会议室中的大象,在整个比赛中我们都不十分了解其成员,因为正如A-Day演示所显示的那样……美国队长似乎死于漫威(Marvel)复仇者联盟。

尽管如此,CrystalDynamics仍然创造了一种显然是一种深度战斗系统,据推测,我们最终将充分发挥作用。尽管史蒂夫可能会重新进入画面,但那不勒斯确实提供了一些有关他的打法以及球队如何充分利用卡普标志性盾牌的细节。

那不勒斯说:“扔盾显然很具有标志性,需要感觉很特别。”“他的盾牌投掷实际上有其自己的内置远程连击。这是其他角色没有的独特特征,那就是他的远程攻击实际上像连击一样。

“当您抓住并投掷如此完美的时机,将会增加他的投掷次数,并向敌人造成不同的投掷和反应。他还具有特殊的反冲,这是当您使用冲锋球击中最后一个敌人后,如果您可以提前设定回弹的时间,他会跳起来,将盾牌踢回并在回盾时遇到然后他将其踢出,并再次击中您可以用冲锋球瞄准的所有目标。”

根据那不勒斯的说法,这种深度和细微差别来自团队渴望为队长的能力增加技巧和掌握能力的渴望。

“您如何真正感觉像您已经掌握了盾牌投掷,在您具有一定的实践能力和学习能力的情况下,真正感觉像美国队长这样的专家,我们能做什么呢?”那不勒斯说,团队互相询问。

绿巨人
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当我开始与那不勒斯谈论《绿巨人》时,我提到了对我自己和布鲁斯·班纳(BruceBanner)的许多人来说,最强大和最好的游戏记忆是PS2时代的《绿巨人:终极破坏》。那不勒斯(Napoli)指出,他对超级英雄的郊游情有独钟,甚至回过头来对这款游戏对角色所做的事情有所了解。

但是,在设计自己的绿巨人时,CrystalDynamics的团队想考虑一个更大的问题-他们如何才能通过战略赋予这种力量?

“除了能够利用他的怒气和粉碎东西并感觉到压倒性的力量感,我的游戏策略是像绿巨人一样,如果你是绿巨人,那么现实的游戏策略会像他一样?”那不勒斯说他和团队考虑过。

“如果我们采取武器化的想法。绿巨人基本上就是将环境武器化,将敌人武器化或将周围的战斗场景武器化。我的意思是,这实际上就是他能够捡起并挥舞敌人作为武器的原因,”他继续说道。

那不勒斯(Napoli)指出了一个具体的例子,即在打架之前将环境用作巨石。

他说:“我将在这场战斗的开始阶段做准备,因为我将撕裂地面并将其变成一块巨大的巨石。”“然后,我将跳出最高的能力开始战斗,并与我的巨型巨石一起投入炸弹进行战斗。例如,使用状态效果,您可以将其制成注入宇宙的巨石。你可以用伽玛辐射巨石,

“[扮演绿巨人]奖励了那里的一点准备工作,这与绿巨人相反,但是它确实奖励了一点点准备,甚至破坏了更多。

绿巨人当然也可以抓住敌人,那不勒斯解释说,选择不同的敌人会改变绿巨人的挥杆动作,允许玩家通过选择先追赶哪些敌人来进一步计划战斗。

钢铁侠
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钢铁侠的肩膀上有很多东西。在使MCU成为有史以来最大的电影专营权之一之后,角色和他的举动对更多人来说变得更具标志性。那不勒斯说,依靠那种形象,而不是限制他的举动范围,可以让球队弄清楚他们对托尼·斯塔克的看法。

“如果他不仅可以在远程攻击中使用武器选择,而且可以将其整合到他的近战中,真正使他成为自己的一部分,该怎么办?”那不勒斯说。

他解释了他们如何戴上钢铁侠的排斥器手套,而不是将它们限制在几个动作上,而是将他的标志性武器整合到了整个组合系统中。

那不勒斯说:“这样一来,您实际上就能看到他在电影和漫画板上看到的更多标志性姿势。”“一旦我们将其击倒,我就会想,’好吧,让我们用激光做同样的事情。让我们给他打两次打雷,他可以在近战中使用。”

“因此,例如,您可以解锁的笨重的装订完成器是一种钉扎导弹,它将敌人钉住,将其释放并推向空中,然后像向空中一样循环,并运行不同的模式,然后使它们飞行”他继续。

那不勒斯估计大约有36种不同的攻击结合了他的远程动作,这些攻击可以组合为专注于他标准的近距离战斗能力的连击。

惊奇队长
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作为故事的主要切入点的卡马拉·汗(KamalaKhan)为CrystalDynamics提出了独特的挑战。

惊奇队长的近战游戏能力同时是梦想和诅咒,因为您可以用它们做任何事情。你可以用它们进行任何武器攻击和动作,但同时……你可以用它们做任何事情。”那不勒斯说,并指出这种自由是如何带来独特挑战的。

但是,为了忠于战斗中的角色,那不勒斯和团队发现,磨练卡玛拉对其他复仇者联盟的狂热为她的举动提供了特殊的机会。

“我们采取的方法之一是通过她的实际举动寻找其他复仇者联盟可能带来的影响。她的几乎所有举动都是基于其他复仇者可以进行的攻击,”他说。

“因此,您会注意到,惊奇队长拥有BlackWidow轻装踢的版本,可以扫荡敌人。她得到了绿巨人的肩膀撞伤的版本。她有了卡玛拉旋转的几乎所有角色的攻击版本;只是给人一种感觉,“她正在学习,她将从哪里学习?她从哪里真正汲取灵感?当然,它将来自其他复仇者联盟。”

雷神
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在与他动手几次之后,雷神无疑在最近的《战神》中与克雷托斯分享了一些基因,他的麦隆尼尔锤子代表了利维坦斧头。考虑到那不勒斯以前曾在PS4上独家开发过游戏,这肯定没有错,并且看到雷神继续存在是一个很好的传承。

但是,当然,在Marvel沙箱中玩游戏时,可以借鉴很多漫画和电影的灵感。(我在预览中注意到,《雷神》的Odinforce力量如何将《雷神:仙境传说》的动作场景设定为LedZeppelin的“移民之歌”。)在设计《雷神》时,那不勒斯指出,《仙境传说》不仅在他的游戏风格上而且在工作室的风格中都发挥了巨大的影响力。向Marvel推荐角色。

那不勒斯说:“雷神索尔有一个场景,奥丁告诉奥丁他不是锤子之神,”那不勒斯解释说,团队为漫威的复仇者们准备了他既是锤子之神,又是雷电之神。。

那不勒斯说:“关于他战斗的最酷的事情是,您可以触发他的Odinforce,[Thor]可以使自己通电,保护自己,对抗敌人。”“但是它也具有独特的属性,它增加了他的每一次攻击。它不只是简单地说,“哦,它只会增加雷电伤害。”它完全改变了它对敌人的影响。这样您就可以看到它的作用并修改他的每一次攻击。”

漫威的复仇者PlayStation5

那不勒斯解释说,Odinforce“开始在各地制造闪电风暴”,这为CrystalDynamics内置在Thor中提供了防御和进攻机会。至于他的锤击,那不勒斯说,在为姆乔洛尼创造各种用途时,他们采取了类似的方法,而不是仅仅针对一种可能的战斗方式。

“您可以将[Mjlonir]变成这种手榴弹状的折腾,在其中产生闪电爆炸并制造集束炸弹。或者,您也可以将其更改为在战场上寻找目标的能力,这不是它的基本投掷方式。”他说。

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