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育碧发布《HYPER SCAPE》可能是《彩虹六号:围攻》版的大逃杀FPS游戏

育碧周四发布了HyperScape,这是来自总部位于蒙特利尔的团队的全新免费大逃杀(BR)射击游戏,背后是《彩虹六号:围攻》的团队,它将尝试在竞争激烈的游戏中开拓自己的利基市场。
育碧发布《HYPER SCAPE》可能是《彩虹六号:围攻》版的大逃杀FPS游戏

正如本周早些时候的泄密事件首次证实的那样,HyperScape是一款更具未来主义风格的大逃杀FPS游戏,设置在广阔的城市中,与许多目前竞争对手所使用的通常的荒芜景观和世界末日环境背道而驰。它比大多数玩家习惯的要快得多,也更混乱。

上周,我必须在PC上玩游戏的早期“技术测试”版本,大约需要三个小时。我与其他两个人组成一个随机小组,在演示过程中,我们被允许与其他审阅者,主持人和育碧播放器一样随意排队。

“超级景观”是一款非常有趣且优美的大逃杀游戏

为了摆脱它,我现在要说HyperScape非常有趣。该游戏是第一人称射击游戏,而不是第三人称射击游戏,它非常精致,并提供了一些真正的创新,这是市场上任何其他BR游戏所没有的。例如,任何一场比赛的最后一圈都从一场杀死或被杀死的比赛转变为夺旗游戏,在那场比赛中,战队试图超越对手,或保持令人垂涎的王冠45秒。

但是,最大的问题将是这是否会成为游戏界日益疲劳的BR牺牲品。AmazonGameStudios的英雄射击游戏Crucible具有自己的BR模式,在发布后一个月就下跌了,但是Ubisoft的地位更加强大,并且拥有更好的业绩记录。尽管如此,HyperScape仍必须证明,当它在今年晚些时候推出时,它的独特性和趣味性超过了如今的功能,以吸引那些已经沉迷了数百小时的玩家进入ApexLegends和Fortnite之类的游戏。

与大多数大逃杀FPS游戏不同,这实际上有一个故事的外表。成立于不久的将来,虚构的技术公司PrismaDimensions负责监督类似于ReadyPlayerOne中的OASIS的逼真的,虚拟宇宙风格的虚拟世界。它被称为HyperScape,它具有一项称为CrownRush的竞争性运动,玩家可以在网络空间中物化并相互竞争以获得胜利的机会。(本周早些时候游戏泄密后,育碧甚至为PrismaDImensions发布了一个不错的假网站。)这并非完全是顶级的叙事世界,但至少是这样。

我知道您可能在想什么:“请不要,不要再有一场皇家战争。”那是完全公平的。在过去的三年中,该行业投入了大量金钱和游戏设计师团队来制作最后一人的视频游戏,留下了失败的抢先体验独立项目和从主要工作室三心二意的现金获取的墓地。育碧表示,已经开发此游戏已有两年左右,这表明Fortnite的早期成功是推动力。
育碧发布《HYPER SCAPE》可能是《彩虹六号:围攻》版的大逃杀FPS游戏
它的最大优势是战斗节奏和风格的独特变化

如今,一些大逃杀FPS游戏是巨大,有利可图的游戏,并且确实是有趣的体验,例如《使命召唤:战地》,而另一些则安静,流行并且专注于Respawn的ApexLegends和PUBGMobile等基础知识。Fortnite主要负责与PC版本的Playerunknown的Battlegrounds一起引发皇家大逃杀趋势,目前仍在尝试和扩展它实际可以变成什么样的游戏。

现在有育碧的HyperScape。它具有所有预期的元素;其中包括一个缩小的圈子,可以在狭窄的区域进行战斗,最多可容纳100名玩家的大厅争夺令人垂涎的第一名。但是我确实认为Ubisoft在这里提出了一些真正令人兴奋的创新,使HyperScape与众不同,而且我相当有信心该游戏能够找到观众,即使没有吸引一些狂热的BR头衔的粉丝,例如ApexLegends和Warzone。

游戏最大的优势在于其独特的战斗节奏和游戏内功能,以及对育碧所提供的BR公式的更改。与大多数大逃杀FPS游戏和英雄射击者不同,它没有稀有武器或改装系统,没有独特的英雄能力或终极攻击方式,也没有消耗性的健康物品或盔甲。

相反,HyperScape中的每个玩家都可以使用任何武器,并通过在世界上找到其他版本来将其升级到最大潜力。只需轻按一个按钮,就可以将两者结合起来以制造出更强大的枪支。能力也是如此:不再依赖特定的角色特征,任何人都可以将这些能力当作战利品,一次最多装备两个。其中包括一种治愈能力,一种可以让你拉起一堵墙,另一种可以将角色包裹在保护性的球体中,让您弹回安全。

这些能力极大地改变了游戏的玩法以及您可以存活多长时间

这些功能非常重要,因为像ApexLegends和Warzone这样的游戏中治愈类物品的数量和使用时间一样,它们决定了与对手进行恢复和重新接触的难易程度以及这些战斗可以持续多长时间。在HyperScape中,您可以通过纯粹的运气,聪明的能力使用以及在躲藏在建筑物中和在屋顶周围操纵之间进行切换来进行持续多场比赛的多队战斗。很容易躲在建筑物内,拉起墙壁作为遮盖物,并在地面上放一口愈合井以进行恢复。您还很容易发现自己与无处不在的多达六到九个人在作战,随时都充满混乱感。

遏制这些战斗的混乱是极端的机动性。在HyperScape中,没有跌落损坏,并且每个屋顶都是可遍历的。您还可以快速滑动并在一次性用品上跳两次,因此您可以在空中或以飞快的速度绕着建筑物内部晃动。几乎每个街道拐角或较大的空旷处都有光圈,可将您高高地举起,以帮助您轻松地从地面移动到屋顶。

所有这些组合系统的结果是一种与我以前玩过的游戏不同的BR战斗。它具有《守望先锋》与速战速决的完美结合,具有出色的,专注于能力的感觉,而ApexLegends和Warzone战斗中最好的则表现出纯正的狂野情绪。最重要的是,您实际上要花费一半的比赛。以今天仍然很少有BR游戏可以达到的方式进行比赛是令人振奋的,我怀疑对于习惯了较慢速度的许多玩家来说,它会感觉很新颖。

关于BR格式的更改,HyperScape带来了一些有趣的想法。当您死时,您不会被淘汰。没有下降和恢复系统。相反,您会成为战场上的幽灵。您可以四处走动,观察正在发生的事情,就像您还活着一样,但是只有队友才能看到您,并且您不能发射武器。

在这种状态下,您的目标是为目前在世的队友侦察并找到可以使用的重生点。这些点被随机放置在整个地图上或在濒临灭绝的对手的尸体上。到达那里后,您可以排队等待重生,但是您的队友必须来激活该过程,这会冒着生命危险。这似乎是为了让玩家保持活跃,即使他们可能会在初期输掉第一场或第二场比赛。
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“超级景观”在最后一圈变成了夺旗游戏

圈关闭时,玩家不会遇到您所期望的风暴或毒气。相反,世界开始变得透明。建筑物变成透明的,直到您可以实际穿墙穿墙为止,最终,随着时间的流逝,您将开始受到破坏。这样做的好处是,无需处理障碍物就可以轻松返回安全区域,但是缺点是,当您急忙进入室内时,也很容易看到对手并让他们看到您。

当最后一个圆圈关闭时,游戏将转变为夺旗大赛,《皇冠争霸》中的标题项目从天空下降并显示在地图上。如果按住它45秒钟,您将获胜,但是其他所有团队都可以看到您在地图上的位置。根据我在比赛的这一部分的经验,HyperScape几乎变成了另一种游戏,并且涉及成功的高水平策略。

育碧也为HyperScape计划了一些有趣的流媒体想法。开发人员正在进行Twitch集成,使观看者可以决定在短时间内发生的随机地图事件,例如低重力和无限弹药。相同的集成也将使流媒体只需按一下按钮,就可以立即排队观看与观众的比赛。

从玩游戏仅几个小时就可以清楚地看出,使HyperScape投入了大量的思想和精力,而不是在游戏后期尝试利用趋势赚钱。它成功的最大标志就是增长速度。ApexLegends显然是Ubisoft在这里的主要竞争对手,并且在一周之后,该游戏就增长到了数千万玩家。Ubisoft明智地不仅将注意力集中在PC市场上,还着眼于主机市场。

要素就在这里-这完全取决于玩家是否愿意为另一款免费游戏提供越来越多的关注。但是现在看来,HyperScape似乎是值得的。

原创文章,作者:微光,如若转载,请注明出处:https://www.zhainanlingyu.com/807.html

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