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《星球大战:战机中队》包括HUD和高级力学等全部可以自定义

星球大战:战机中队》将让玩家选择他们想要的《星际大战》体验的“真实性”,以及自定义(包括其他玩家飞船上的体验),HUD元素和高级机制,所有这些都是全部可以自定义。

创意总监IanS.Frazier在向IGNJapan讲话时,详细介绍了即将到来的《星球大战:战机中队》游戏的机制,并一再阐明,玩家可以根据自己的体验选择。
《星球大战:战机中队》包括HUD和高级力学等全部可以自定义

例如,在定制方面,先前已确认该游戏的多人游戏模式将允许对船的外部和座舱进行装饰。弗雷泽(Frazier)解释说,包括驾驶舱玩具和添加的全息元素在内的每样天分都被设计为看起来好像它可能存在于宇宙中,但他明白即使对于某些粉丝来说,这种感觉也不对。

Frazier承认:“有些球员不想看到其中的任何一个。”“它有多合理都没有关系,他们只是想让《星球大战:战机中队》准确地保持在我们在电影中看到的样子,没有更多也没有更少,我们完全可以做到这一点。因此,我们在游戏中可以选择隐藏其他所有人的化妆品。因此,如果您将其翻转,那么突然之间,如果您想在自己的TIEFighter上贴上赛车条纹或其他任何东西,就会看到它,但其他所有人的外观就像是一个普通的TIEFighter,您。”

类似地,游戏的第一人称视角意味着游戏的座舱读数已设计为向玩家提供所有必要的信息。但是,游戏将添加额外的屏幕元素来帮助定向玩家,但是对于那些想要获得完整的驾驶舱内飞行体验的人来说,也可以将其关闭:
《星球大战:战机中队》包括HUD和高级力学等全部可以自定义
“当您开始讲故事时,”Frazier解释说,“我们问您是否想要标准的体验(我们希望大多数玩家都可以使用)或硬核模式,而这种模式摆脱了很多可以帮助您将自己本地化的UI空间,让您完全依靠驾驶舱中的读数。因此,对于刚接触该类型的人,我希望他们能打出标准,对于有大量飞行经验的人,他们可能想尝试一下那出来。”

同样,可以根据玩家的喜好调整游戏的更高级机制。例如,中队包括一个电源管理系统,玩家可以选择如何最好地利用其飞船的引擎,武器和护盾。“默认情况下,我们保持相对基础,”Frazier说。“如果我按下按钮,我将立即使给定系统最大化。我们更高级的参与者可以将其转变为高级电源管理,并且他们可以分别管理从一个系统到另一个系统的电源。但这不是我们给予普通新用户的体验。”

《星球大战:战机中队》将提供单人战役以及两种多人游戏模式(具有在线和AI选项)。它涉及PS4,XboxOne和PC(通过Origin,Steam和EpicGamesStore)。它将在10月2日以39.99美元的价格发布。

原创文章,作者:微光,如若转载,请注明出处:https://www.zhainanlingyu.com/836.html

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