影子武士3预览:融合厄运,毁灭公爵和武士剑

在90年代复兴的所有游戏中,暗影勇士是一个非常奇怪的选择。它充其量是一个经典的邪教经典–有趣,但或多或少是DukeNukem3D克隆,但具有不敏感的笑话。但是开发人员FlyingFlyingHog取得了成功,因为2013年的回归和2016年的续作都表明,第一人称射击游戏仍然可以同时变得有趣而有趣,无需任何不适当的对话。在《影子武士3》中新罗旺的第三次复飞中,开放世界和合作社都消失了,而重点放在了王本人身上。
影子武士3预览:融合厄运,毁灭公爵和武士剑

首席游戏设计师帕维尔·科瓦莱夫斯基告诉我:“当我们恢复IP时,需要一些要素以使其忠于原始版本。”“(但现在),对于影子武士3,我们想回到自己的根基上来,制作一款专注于线性单人战役的游戏,其中充满了开头学分中的过度动作。”我看到的17分钟的游戏演示中清楚地显示了这一点。

影子武士的喜剧方面无疑让人想起DukeNukem,在几乎每一次战斗中王都吐出一个讽刺性的话,但这只是观察性喜剧而不是文化喜剧。那是设计使然。Kowalewski说:“我们将整个背景故事添加到了LoWang中,以使他现代化。”“他喜欢电子游戏,漫画书和美国电影。我们想将幽默转向这些事情。”

影子武士3似乎从重新关注线性,充满动感的战役中受益。

“你知道吗?有用。我看到的演示中的对话很有趣。但这不是让我印象深刻的主要原因。游戏玩法为王,《影子武士3》似乎受益于对线性,充满动感的战役的重新关注。Wangwallruns,用大枪炮炸坏人,用武士刀将它们切成薄片,用抓钩从一个空间摆动到另一个空间–高速游戏玩法似乎与过高的态度“FlyingWildHog”完美融合正要。同时,敌人的多样性似乎令人印象深刻,经常进行迷你小老板战斗以使您保持警惕,而血腥级别的肖恩(Shaun)则伴随着射击,爆破,切片和粉碎。
影子武士3预览:融合厄运,毁灭公爵和武士剑
使用虚幻引擎4也有帮助。在之前的两场比赛都是在内部渲染引擎上运行之后,该团队便选择了该模式。“对我们来说,这是一种变化,”科瓦列夫斯基说,“但是,这是一种向好的变化。使用虚幻引擎可以加快开发过程。该引擎非常用户友好。我们可以在更短的时间内实现相同的目标。”对于玩家而言,您会立即注意到影子武士3多么漂亮,从照明到纹理,再到屏幕上的大量血腥飞舞,而又不影响性能。

您会立即注意到影子武士3多么漂亮,从照明到纹理,再到屏幕上的大量血腥飞舞,而不会影响性能。

影子武士3也清楚地呼应了《毁灭战士》,《毁灭战士》是在过去十年中成功复活的90年代射击游戏。当然,他们俩都没有发明钩钩,空中破折号或墙面跑步的方法,但《毁灭战士永恒》在今年早些时候完美融合了它们,因此很难不注意到这里的相似之处。请注意,这甚至不是投诉。这些机械师在《毁灭战士》中工作,在这里混合了Wang的武士刀和健康剂量的超凡刺青,这无疑使我对影子武士3的战斗有多有趣感到乐观。

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