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《兽人必须死3》游戏实测评价

Stadia专属的《兽人必须死3》是对合作动作/塔防游戏玩法的回归,这使该系列成为我的最爱。我必须承认,我对返回的字面意义感到有些惊讶,但是,如此众多的《兽人必须死3》传说的选择都是从2012年的OMD2中回收来的,感觉就像是一年的迭代续集最后一场比赛之后,而不是八场之后。而一个大的新想法,即大规模的战争场景地图,已经散布开来,无法真正发挥该系列的优势。当然,这仍然是很好的绞肉乐趣,但是非常熟悉。
《兽人必须死3》游戏实测评价
《兽人必须死3》的故事与前两部游戏一样,都是愚蠢的幻想。这两个新的热情人物的玩笑有几个值得一笑的时刻,因为时髦的人痛斥了忘却的那一刻,直到他们发现自己组建了一支优秀的团队而得到了彼此的尊重,但除此之外,这是很正常的。他们暗示的潜在有趣故事的想法,例如其中一个是特别有天赋的魔术使用者,实际上并没有走到任何地方,也没有参与解决与反派人物的冲突,而后者与威震天最初的变形金刚漫画的所有角色发展一样。很好,只是表面上的。

但是《兽人必须死3》与往常一样,通过放置各种不同的陷阱并通过使受害者的游行队伍从一个人跳到另一个人,来组建一个高效率的屠宰场,这是非常令人满意的。18个关卡中的每个关卡都是一个挑战性难题,它可以优化敌人的路径,从而使他们触发尽可能多的陷阱。一旦让他们在路障上走上了最不方便的路线(在规划阶段,幽灵兽人会帮助他们可视化他们的路线),便会用尖刺陷阱乱扔垃圾,从下方刺穿陷阱,从上方刺破震动陷阱,箭头陷阱将弹丸从墙壁上炸开,弹簧陷阱将其发射到熔岩池或真正的绞肉机中,锯片从地板上伸出来,燃烧着必须走过的煤,等等。您对它们的虐待越多,它们最终死时从它们中提取的分数就越高(因此,为下一波打下更多陷阱的资源),这意味着用低伤害性陷阱击中它们实际上具有价值,因此他们不会立即死亡。考虑一下该游戏时有点悲惨,所以我建议不要这样做。

《兽人必须死3》剩下的一切,您都必须使用简单但有效的第三人称射击和小饰品来应对。坦白说,要想破冰就很难了–当您面对一个食人魔(食人魔在他攻击之前使您昏迷)或持续一秒钟时,能够冻结一个敌人或整个团队在他们的行进中非常宝贵努力阻止持久的敌人进入城堡的神秘尽头。

每个可玩角色,包括您在完成战役后解锁的角色,都具有特殊的移动能力,但我发现它们并不是特别有用。例如,凯尔西(Kelsey)可以悬停几秒钟,但是…为什么这么好?从上方发起攻击并不会获得太多优势,而且您跳得很高也无法避免被击打,因此我不确定。埃根的地磅稍好一些,但仍然是不得已的武器。每个角色在战役中也都有与之相关的武器-凯尔西的shot弹枪和伊根的弓箭-都具有消耗能量的相当破坏性的交替射击能力。凯尔西(Kelsey)的近距离榴弹发射器无数次将我的脂肪从火中扑灭。也就是说,如果您愿意用尽一个库存位置,则可以使用所需的任何武器,

兽人必死!艺术风格与我们在2011年首次看到的独特卡通风格相比并没有太大变化,但它的陈旧性非常好,兽人和环境在4K中看起来很棒。在某些拥挤的战斗中,我确实注意到了一些震荡,但除此之外,运行平稳,尤其是重启后。
《兽人必须死3》游戏实测评价
《兽人必须死3》中所有位置在城堡环境中都有些许变化,但是要防止过时,它还提供了很多丰富多彩的视觉效果。即使像从熔岩河变成绿色酸泥河或从黑夜到白天这样简单,再加上地图的非常不同的布局,也足以使每个关卡都至少具有某种独特的感觉。我确实希望普通兽人和食人魔会有一些变化,但是–当每个重兽人都一样时,直到他们穿铠甲的方式,当您杀死第2,000个兽人时,事情都会变得单调。

最大的失望是,这与《兽人必须死》几乎是同一部恶棍!2.公平地说,它是一群相当多样的小型,中型,重型和巨型坏蛋,包括被摧毁时会分解成较小型自身的元素,发射炸药箭的弓箭手和直接追随您的gnoll猎人关于裂痕,所以不乏多样性-只是我们之前已经看到过。新出现的主要威胁是紫色兽人种族,称为FireFiends,但除了具有抗火伤害和抗冰能力外,它们的行为与绿皮表亲基本相同。他们的做法迫使我使陷阱的构造多样化,因为我习惯于严重依赖火警陷阱及其随时间的损坏,因此他们至少达到了这一目的。

《兽人必须死3》的最大新功能是五张战争场景地图。这些武器带有他们自己的一套大规模杀伤性武器,可以在包围城堡的情况下与庞大的兽人大军作战,例如弹射器,整组弓箭手,巨大的弹簧陷阱以及能下坡并消灭整列石柱的尖刺球。敌人。但是,这个宏伟的想法从来没有真正奏效过,因为在城堡外,一切都那么分散。几乎没有机会控制the积的路线,放下昂贵的特大陷阱实在令人沮丧,而这却使绝大多数敌军只在它周围走来走去。当入侵者不可避免地要破坏城堡的门时,所有大陷阱都会在您进入屋子时被禁用,您必须像其他任何级别一样玩耍。

通过《兽人必须死3》的单人玩法,感觉就像大多数战争场景都在两人合作中保持平衡,一个人可以通过配备弹射器并在冲锋的同时轰击兽人来消灭兽人的数量,而另一人则在里面扫荡幸存者。但是,如果只有您一个人,您就必须放弃火炮,并在车门被破坏后立即回到内部。

部分由于这个原因,在18种情况下的困难感觉非常不一致。只需几次尝试,我就可以在某些地图上获得“完美”的五人头骨得分,而另一些则需要尝试六次或更多次才能完全以标准难度完成,这增加了我的比赛时间大约需要25个小时。但是我还没有释放出所有陷阱,所以很高兴在后期游戏中以及在无尽的模式地图上仍有一些工作可以解决那些难以管理的ho积。

《兽人必须死3》感觉更像是对2012年游戏的扩展,而不是真正的复兴或续集。对于它附带的18幅新地图和具有挑战性的地图来说,当然值得,但是对陷阱和敌人的选择过于熟悉,而且大规模的战争场景级别在有意义的第三人称动作符合像您这样的塔防概念时并没有有意义的扩展会期望的。

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