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命运2:拥有庞大的PVP人口,但匹配需要优化

在7月4日的周末,命运2在其PVP模式下拥有大量活跃玩家,尤其是IronBanner。甚至在比赛的最后一天,每个人中有15%的人都在IronBanner中,并且在7月1日,118万总玩家中有728k享受了PVP。这是玩罢工,夜幕降临,突袭或甘比特的人数的两倍。为了进行比较,如果我们回顾2019年7月,PVP人口为28.9万,不到今天的一半,所以匹配模式仍然需要优化。
命运2:拥有庞大的PVP人口,但匹配需要优化
是什么促使PVP参与度急剧增加?不清楚。PVP方面最近发生的变化是6月10日取消了基于技能的比赛,而Reddit社区声称这是巨大的成功,带来了“创纪录”数量的球员,即真实球员(来源:Warmind.io)显示,尽管在最近的IronBanner比赛中,唯一身份玩家人数增加了6.9%,带来了1,172,044位唯一身份玩家,但与4月份IronBanner活跃的一周相比,整体PVP池实际上减少了大约1%的唯一身份玩家。

因此,虽然有所增加,但也应考虑到这是每个人都在尝试达到新的最大功率水平的新季节。IronBanner提供了几种简单的方法来通过赏金来获得Pinnacle奖励(可获得的最高等级),并且一次完成一次任务可获得6滴奖励的任务-当然,只要您与团队一起玩,这就是一种有趣的模式。尤其是现在基于技能的比赛已关闭。

对于《命运2》中的大多数事件,我喜欢单打。我(通常)觉得这是一种镇定的体验,因为我可以在努力达到最新赛季的上限时跳入并摔倒一些尖峰滴。但作为一名具有0.94的终生杀/死率微不足道的竞争玩家(根据《命运追踪》,这使我名列前41%))我发现这最后的铁横幅比平时更令人沮丧。作为一个独奏玩家,您经常面对与伙伴合作的成堆球队,而且要获得我应有的仁慈规则(另一支球队彻底踩死你,以至比赛提前结束)并不能给我带来美好的收获。感觉。由于放弃了基于技巧的比赛,所以单人比赛中的平衡肯定消失了,没有新的系统可以取代有缺陷的旧系统。尽管如此,IronBanner通过奖励您在比赛,胜利或失败中获得的Pinnacle掉落奖励您,从而使您不断朝着目标努力。嘿,如果对接会变化没有使玩家人数遭受损失,那不是那么糟糕,对吗?

另一个受人尊敬的PVP活动是《Osiris的试炼》,但目前在PC上需要大量工作。这是顶级球员模式的一种方式,他们要求在3v3战役中战斗之前跟踪赢与输的卡,以期获得七连冠。这样做,您将看到一个名为TheLighthouse的地方,在这里您会被洗劫。问题是,根据您的连接强度以及卡状态,“Osiris试用版”是配对的,并且根本不起作用。

在PC上玩游戏,在我看来,问题在于池中挤满了将朋友带到灯塔的近专业水平的玩家,或者是“帐户追回”–您可以付钱给高技能的玩家玩的服务在较低技能水平的帐户上获得胜利。这些小组齐心协力,为大多数玩家扫地,再加上黑客在PC上的盛行-迫使您怀疑您是强机的受害者还是有人的爆头率达到94%有点怀疑这样做是为了让《奥西里斯审判》变得不好玩。

Bungie确实宣布上个月正在开发一个反作弊系统,但尚未透露何时部署。同样,即使恢复服务可能与服务条款背道而驰,但它们目前的服务水平很高,以至于我认为没有一个星期过去了,我还没有在各个网站和社交网站上为其中一个提供广告媒体服务,而且我还没有看到Bungie采取任何行动将其关闭。

除了骗子和阴暗的生意,困扰我的主要问题是那些接近专业水平的参与者与普通民众混在一起,并屠杀了所有人而不受惩罚。为了让您了解您在PC上面临的挑战,有些玩家可以向前滑动同时以某种方式向后移动,像PeterPan一样在空中飞行,在Warlock冲向安全之前击中每一个爆头,或者只是钉住每个单次爆头,当扫动90%进行狙击时,看起来像是不人道的反应时间。正如社区所言,这是“肮脏的”。

有时候,我会在“灯塔”的第三次或第四次比赛中看到像这样的球队在可观的奔跑过程中踩我的球队。仅仅拥有一系列出色的(和接近的)游戏而精疲力尽,却只能在5-0的游戏中被压垮,这显然让你精疲力尽,或者面对水平低下但仍击中狙击手的直率作弊者,这真是令人筋疲力尽。对于大多数PVP玩家来说,需要以一种几乎不可思议的水平进行游戏,这使Trials感到无法克服。因此他们可能会选择停止比赛,从而导致更多的专业级别玩家,帐户恢复玩家或池中的黑客与我们其他人对抗,这意味着我可能永远也不会拥有梦co以求的术士头盔。

关于如何解决此问题,我没有很多答案,但在再次抱怨我的《命运2》周末时,我再次抱怨了Reddit主题,并提出了u/TheCommunityDiaries的几个好主意。tl;dr版本是基于卡片的匹配,根本不起作用–我认为它们是对的。
命运2:拥有庞大的PVP人口,但匹配需要优化
他们提出的建议是被他们称为“基于手工的比赛”,这意味着如果您要争取第三次非灯塔胜利,就不会与拥有多个Lighthouse的团队抗衡。这将缓解很多问题,并创建单独的“游戏池”,这意味着周末花费的时间越长,您的机会就越大。目前,甚至像Aztecross这样的高级玩家之所以选择在星期五参加,是因为游泳池更大,而且您有机会面对不利时机。Redditor还提出了“免费试用”播放列表的想法,我对此表示赞赏-因为Glory播放列表目前存在该列表,在该列表中,您仍会与技能水平较高的人配对和反对。我认为,鉴于“自由职业者”(Freelance)选项的巨大成功,反对“命运2(Destiny2)”中的这种类型的匹配的论点变得无关紧要。我很乐意在所有《夜幕降临》中看到这一点,是的,即使是突袭也是如此-但这是另一篇文章。

我是近距离比赛的大拥护者,我有机会获胜,但是让我与100名盗贼的吉格斯团队抗衡(是的,这实际上在命运2的早期发生在我身上)。我输了。没有比赛。但是,让我与一支我们以4-4落后的球队抗衡,最终我输了,这是我可以忍受的。对我来说,这意味着系统正在运行,因为我们已经接近了,如果我继续尝试,我仍然希望能够到达那个令人垂涎的目的地。无论Bungie发生了什么变化,我都希望他们能够了解现有的系统,并不断完善有效的方法和无效的方法。IronBanner似乎在工作,但也许出于正确的原因,我认为Bungie知道Trial需要在工作台上花费一些时间,尤其是对于PC播放器。

但是,我想阐明一件事:我绝不主张将基于技能的对接会的当前结构引入“奥西里斯审判”或“铁旗”播放列表。《命运2》中的SBMM当前版本有其自身的缺陷,这是有原因的。相反,我认为每种模式都需要对媒人如何在其独特的结构中工作进行独特的考虑。例如,铁旗不应该让一个六人一组的预制队伍与单独的玩家对抗。而《奥西里斯审判》则需要多一些细微差别,并需要注意团队的配对方式。

即使说了这么多,试用仍然是我有史以来最喜欢的游戏模式之一。它现在不是一个好地方,但是当它在PS4和Xbox的原始《命运》中推出时,我说它重新定义了PVP。它是在皇家大逃亡存在之前的某个时间出现的,并提供了与众不同的体验。尽管游戏中的PVP空间已经发生了变化,但我仍然认为Bungie有一个秘密秘方,可以不断完善它。就像游戏在不断发展一样,我认为“试玩”的后端配对必须做到这一点。希望我们距离将PC上具有竞争力的PVP空间重新内联只有一个补丁之遥。

原创文章,作者:微光,如若转载,请注明出处:https://www.zhainanlingyu.com/991.html

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